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Die Verlockungen der See, Teil 2
von DevilDawn | 10.06.2009 - 09:31 Uhr
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Siegesmarken und Versicherung
Versenkt man im Moment einen anderen Spieler im PvP so bekommt man Siegesmarken und Handelsmarken, abhängig vom Level des Schiffes des Gegners. Eigentlich gibt es damit keine Probleme, aber man hat nicht so wirklich das großartige Erlebnis wenn man ein richtig teures Schiff versenkt. Eine 'Prince' ist soviel Wert wie eine 'Hercules'.
In 1.16 werden die Belohnungen für Sieges/Handelsmarken auf der Versicherungssumme basieren! Teurere Schiffe geben mehr Marken. Für eine Standard-Level 50-Fregatte, wie die MC 'Capriceux', wird man soviel bekommen wie jetzt üblich - 5 Marken. Das wird sich dann steigern bis zum Erstklasser, welche ungefähr das dreifache davon geben.
Gekaperte Schiffe, die keine Versicherungswerte haben, gelten für diese Berechnungen als nicht-gekapertes Schiff. Refits, deren Versicherung zum großen Teil auf den Kosten für Marken basieren, werden eine Erhöhung der Versicherungssumme erfahren.
Blockade
Auch wenn wir die Menge der Flotten auf der Offenen See erhöht haben gibt es immer noch Teile der Welt die einfach schwer Anzugreifen sind, und Teile die schwer zu Verteidigen sind - einfach weil es nicht genug Schiffe in diesen Gebieten gibt. Wir haben eine vollständig neue Spielmechanik ersonnen um das auszugleichen: Blockaden.
In 1.16 werden alle Spieler über Level 20 zwei neue Fähigkeiten erhalten: "Hafen Blockieren" und "Hafen patrouillieren". Dies sind passive Fähigkeiten die periodisch Unruhe erzeugen oder abbauen, solange folgende Bedingungen gelten:
- Man muss freiwillig PvP Markiert sein
- Man muss auf der offenen See stehen, in Reichweite eines Hafens der Unruhe bekommen kann.
- Man muss eine minimale Gruppenstärke haben. Ein einziges Schiff kann nicht effektiv Blockieren oder Patrouillieren.
Gruppen angreifender Spieler mit PvP Markierung werden eine kleine Menge Unruhe alle paar Sekunden erzeugen, bis sie sich bewegen oder angegriffen werden. Das gleiche gilt für Spieler der Verteidiger, natürlich reduzieren diese Unruhe. Um zu Verhindern das riesige Flotten einen Hafen zu schnell in Unruhe stürzen gilt außerdem das nur maximal 6 Spieler zu jeder gegebenen Zeit unruhe erzeugen können.
Titel für Hafenschlachten
Seit 1.15 gibt es Belohnungen für Hafenschlachten. Sieger und Verlierer bekommen Geld, Siegesmarken und Handelsmarken. Ab 1.16 wird man außerdem einen Titel erlangen können, entweder als Sieger oder als Verlierer. Es gibt jeweils drei Titel:
- 10 Siege: Battle Worn Commander (Abgehärteter Kommandant?)
- 25 Siege: Veteran Commander (Erfahrener Kommandant?)
- 50 Siege: Heroic Commander (Heldenhafter Kommandant?)
- 10 Verluste: Unlucky Commander (Unglücklicher Kommandant?)
- 25 Verluste: Ill-Fated Commander (vom Unglück verfolgter Kommandant?)
- 50 Verluste: Cursed Commander (Verfluchter Kommandant?)
Begrenzungen des Chats
Wir wollen das alle Spieler leichter Kommunizieren können, daher wird es Änderungen bei den Chat-Kanälen geben. Ab 1.16 wird es keine Sprachbegrenzungen mehr geben und der Area Chat der Städte wird sich auf die offene See erweitern. Als Folge ist die Fähigkeit Diplomatie wertlos und man kann diese nicht mehr erlangen. Wer bereits Diplomatie gelernt hat muss seine Fähigkeiten einmal neu verteilen wenn er diesen Punkt für etwas anderes nutzen will.
Quelle: Offizielle Pirates of the Burning Sea Homepage
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Die Verlockungen der See, Teil 1
von DevilDawn | 04.06.2009 - 09:35 Uhr
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Dies ist der erste von zwei devlogs, die die Arbeit erörtern, die wir für Patch 1.16 gemacht haben und sich auf die Art bezieht, wie Spieler mehr loot bekommen, mehr Auszeichnungen für PVP und mehr Gründe für Spieler liefert die OS zu erkunden und auf OS zu kämpfen.In diesem ersten Devlog werde ich drei Änderungen umreissen, die sich für die PvE Seite des Spiels ergeben werden. Nächste Woche werde ich über die Änderungen sprechen, die sich vorteilhaft für das PvP ergeben werden.
Flotten
Generell machen Flotten einen geringen Anteil auf OS aus – ungefähr 20%. Diese Schiffe sind zugleich mit die wichtigsten; Sie sind schwieriger als normale KI Gruppen, sie bringen mehr Belohnungen und sie sind einer der Hauptwege für Spieler, um Unruhe an Häfen zu erzeugen.
In 1.16, erhöhen wir die Rate, mit der Flotten auf Open Sea spawnen. Sie werden einen größeren Anteil an Schiffen auf OS darstellen, aber Änderungen im spawn system sind schwer zu entdecken, sei denn man beobachtet die OS bereits über eine längere Zeit.
Zusammen mit der Erhöhung der Flottenzahl, nehmen wir auch eine Menge Änderungen an den Flotten selbst vor: Eliteschiffe gebrauchen bisher die mehr lukrativen "Fleet " Tabellen , während
eskortierende Schiffe die gewöhnlichen Pirate oder Navy Tabellen nutzen. Alle Flottenschiffe benutzen nun die selbe Loot-Tabelle– die, die lukrativer ist– daher wird das Sinken der gesamten Flotte mehr Belohnungen bringen.
Versorgerflotten wurden nur gerufen, wenn ein Hafen unter Unruhe stand und hatten eine sehr geringe Chance zu spawnen. Nun gibt es auch eine Chance, dass sie spawnen, wenn der Hafen friedvoll ist. Wir erhöhen ebenfalls die Chance, das sie über die ganze Karte verteilt spawnen können.
Wir fügen die Treson zu den Piratenflotten hinzu und die Poseidon zu den Nationen- als auch Piratenflotten. Wir erhöhen auch den Level aller Schiffe nochmal auf 65.
Preisschiffe beanspruchen
Durch die Tatsache, dass die Flotten nun mehr “Missions” Schiffe enthalten, ändern wir das Preisschiff beanspruchen dahingehend, das es immer funktioniert, unabhängig davon, um welchen Schiffstyp es sich handelt. Kommando übernehmen folgt aber den selben Voraussetzungen wie bisher, wie auch immer, man bekommt keine „Eroberten Schiffsdeeds“, wenn es sich um ein Missionsschiff handelt.
Zusätzlich gibt es eine erhöhte Chance auf Königliche Auszeichnungen und Königliche Laudatio wenn man den Skill Preisschiff beanspruchen auf Level 65 Schiffe benutzt, die nur in Flotten erscheinen.
Low Level Loot
In 1.15 haben wir den meisten Loot und dublonen aus den missionen entfernt. Feedback von der Gemeinschaft hat aufgezeigt, dass sich dies zu negativ auf neue Spieler und zu hart auf levelnde Spieler auswirkt. Wir erhören dieses feedback und werden einige Anpassungen vornehmen bei der Art, wie levelnde Spieler belohnt werden.
Die erste Änderung wird sein, dass Spieler von 1-20 immer Basismunition bekommen werden, sowie Nutzbare Güter und Flickzeug, wenn sie NPCs in missionen killen. Spieler von 1-20 werden eine höhere Menge von diesem Loot in Missonen erhalten. Spieler von 21-40 haben ebenfalls eine garantierte Chance Basis-Vorräte zu bekommen, aber weniger als Low-Level-Spieler. Spieler von 40-50 werden nur wenig oder keinen loot durch Kills in Missionen erhalten, da höhere Level vielfältigen Zugang zu Items and Geld im Spiel haben.
Zusätzlich zu all dem erhöhen wir die Geldbelohnungen für alle “Nicht-Daily- Missionen“ im Spiel. Wir wollen Spieler belohnen für das Beenden von Missionen und nicht für das ständige Wiederholen dieser.
Quelle: Offizielle Pirates of the Burning Sea Homepage
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Just one last Time
von DevilDawn | 17.05.2009 - 01:14 Uhr
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Jeder der PotBS mehr als nur ein paar Wochen gespielt hat kennt vermutlich JOMT - die Geldfarmmission in Bridgetown, "Just one more Time". Lum hat in seinem neusten Devlog ausgeführt warum dieses farmen nun endlich ein Ende hat.
"Wenn wir Missionsreihen einführen, designen wir sie so das sie Spaß machen, mitreißen und, am wichtigsten, eine lineare Erfahrung sind. Wir wollen das Spieler den Zusammenhang der Geschichten mitbekommen und etwas interessantes tun. Wir wollen außerdem Spieler belohnen die Ziele in diesen Missionen erreichen. Wenn Spieler aber Missionen abfarmen, ändert sich das alles. Sie haben eine Erfahrung die kein Spaß macht, was nicht in unserem Sinne ist.
Eine Mission wieder und wieder zu machen ist nicht das eigentliche Problem, obwohl es nicht das ist was wir geplant hatten. Auch Geld bekommen in diesen Missionen ist nicht das Problem.
Die echten Probleme sind:
- Wenn man eine Mission nicht einlöst, kommt man nicht vorwärts. Es blockiert das Spiel. Wir wollen das Spieler weiterkommen in den Missionsreihen, und nicht da stehenbleiben wo es am lukrativsten ist.
- Sobald jemand von JOMT erfährt, kümmert man sich nicht mehr um andere Handelsfraktionen. Dies ist ein großer Nachteil, da dies viele Missionen komplett blockiert. Wir möchten das es etwas Bedeutet zu wählen für wen man ist, nicht das man die Fraktion wählt wo man am besten Missionen farmen kann.
- Sobald man die effektivste Mission gefunden hat, spielt man nur noch diese und dies macht nach einiger Zeit keinen Spaß mehr.
Wir möchten das Spieler weniger Farmen, und eine Möglichkeit dies zu erreichen ist weniger Loot in den nicht-wiederholbaren Missionen. Wir möchten das ihr die Missionen einläst, den Rest der Story erlebt, die Fraktion wechselt, usw. Wir wollen euch Belohnen für das Beenden der Mission, nicht das abfarmen. Daher wird es ab 1.15 kein Loot mehr von NPCs in Missionen geben. Dies berührt nicht loot der von NPCs auf der offenen See stammt, also versenkt Flotten wenn ihr Loot wollt. Wir hoffen das ihr JOMT nun beendet und den Rest der Missionskette spielt, oder gar die Handelsfraktion wechselt.
Idealerweise wollen wir Spieler mit beidem Versorgen, Einkommensmöglichkeiten und Spaß, ohne eine Sperre in einer Story zu bauen wo groß dransteht "Bitte hier Farmen!". Tägliche Missionen mit großem Geldgewinn sind dafür da um wiederholt gespielt zu werden, und es gibt verschiedene solcher Missionen um die Sache interessant zu halten."
Meine persönliche Ansicht: Gemischt
Ich persönlich JOMTe nicht, aber ich denke das Loot gerade für die Spieler unter 40 nicht unwichtig ist. Und der gelegentliche glückliche Drop in einer Mission war schon mal nett. Aber grundsätzlich eine gute Änderung, es wird die Leute hoffentlich mehr auf die offene See bringen.
Quelle: Offizielle Pirates of the Burning Sea HomepageArtikel: News von Lum
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Wirtschaftsstimulation
von DevilDawn | 09.01.2009 - 08:23 Uhr
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Lum beschreibt im neusten DevLog was sich in der Wirtschaft (und bei der Versicherung!) in bälde Ändern wird.
Hauptproblem der Wirtschaft sind die fehlenden Güter und die Inflation. Mehrere Schritte sollen das Korrigieren.
Erhöhung der Arbeitszeit
Rezepte werden nur noch die Hälfte der Arbeitszeit verbrauchen, was effektiv die Arbeitszeit aller verdoppelt
Vereinfachung der Rezepte und Strukturen
Einige Strukturen die im Grunde dasselbe machen werden zusammengelegt (z.b. Schmiede und Waffenschmied). Rezepte werden teilweise Vereinfacht; bei vielen Schiffkomponenten fällt die Aufteilung in Größenkategorien weg. Besonders Schiffsversorgungen werden leichter zu Produzieren. Einige Güter werden daher komplett aus dem Spiel fallen (z.B. Bleibarren, Kupferbarren).
Schiffsversicherungen
Mit der Erhöhung der Arbeitszeit werden schneller Schiffe gebaut, doch durch die Versicherung der Schiffe bleibt das Geld in der Wirtschaft. Um das teilweise zu korrigieren werden Linienschiff-Struktur-Materialien (LSMs) nicht mehr Versichert.
Das Bedeutet: Der Verlust eines Schiffes mit LSMs wiegt finanziell (und damit wirtschaftlich) deutlich höher. LSM-Schiffe werden seltener auf der offenen See zu finden sein und in Hafenschlachten besser geschützt werden.
Quelle: Lums Devlog (engl.)
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Patch 1.11 "The Clash of Steel" geht gerade Live
von DevilDawn | 30.12.2008 - 12:26 Uhr
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Ja auch wenn diese Nachricht etwas spät kommt, der Vollständigkeit halber...
Wir werden die Nordamerikanischen, Europäischen & Australischen SOE Liveserver auf 1.11: The Clash of Steel am Dienstag, den 30. Dezember im üblichen Zeitfenster patchen (01:30-05:00 PST / 09:30-13:00 GMT)
1.11 enthält die AvCom Revision. Wir haben große Änderungen am Avatarkampf durchgeführt. Wenn das Ausbringen des Patches erfolgt ist, kann man wieder Charaktere auf den Testserver kopieren.
/ Rhaegar
Die Patchnotes:
Andere Änderungen außer dem AvCom System:
- Wenn man einlogged bekommt man einen Dialog der kurz die Änderungen im Nahkampfsystem erklärt und einen Link zu Detailinfos gibt.
- Wiederholbare Bloodsport-Missionen können über die Trainer gefunden werden. Sie sind in Belize, Spanish Town, Biloxi, Roseau, Golden Lake, Matthew Town, Maracaibo, Santo Domingo und in weiteren Städten.
- Neue Tägliche Missionen für Nahkampf: Können in Santiago, Tortuga und in Hauptstädten gefunden werden.
- Entern: Isildur hat die Anzahl der Wellen in Enterkämpfen am unteren Ende leicht erhöht und die Unterschiede zwischen wenig und viel Crew abgeflacht. Außerdem sind weniger Leute pro Welle aktiv.
- UChat: PotBS ist jetzt Teil von SOEs cross-server/cross-game Chat. Die Syntax ist /tell Charaktername@Spielname.Servername, nachricht. Wenn du mit jemanden von einem anderen PotBS Server chatten willst, kann der Spielname entfallen.
Bekannte Probleme:
- Geänderte Missionen können aus der Missionsliste verschwunden sein. Die Missionen per se sind aber zum größten Teil geblieben (Story, Ort, Quest-NPC), nur die Gegner oder Räume haben sich geändert. Wenn nur das passiert ist muss man die Mission nicht neu nehmen.
- Alle Charakter haben ihre Nahkampffähigkeiten verloren und müssen neu skillen
- Charlesfort (and Städte die genauso aussehen): Optische Probleme treten hier auf (Man kann manchmal das Wasser sehen anstelle der Stadt)
- Wir haben Bey's Retreat und Fortaleza de Luz versteckt. Diese Missionen sind noch nicht an das neue AvCom angepasst. Sie werden in 1.12 wieder verfügbar sein.
- Einige Textteile sind noch nicht vollständig Übersetzt
Vollständige Patchnotes siehe Link
Quelle: Offizielle Pirates of the Burning Sea HomepageLink: Details zum AvCom revamp (engl.)Link: Patchnotes 1.11 (engl.)
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OnlineWelten-Awards: Pirates of the Burning Sea bestes MMOG 2008?
von cobra79 | 16.12.2008 - 11:46 Uhr
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Auf OnlineWelten.com werden auch dieses Jahr wieder die besten Spiele des Jahres gewählt - unter anderem auch das beste MMOG 2008. Die Konkurrenz ist hart, aber auch die Seeräuber von Pirates of the Burning Sea haben alle Chancen, den begehrten Titel abzustauben. Alles hängt von euch ab, denn ihr habt zu entscheiden, wer am Ende als Sieger den Platz verlässt.
Geht also auf die Awards-Seite und votet für eure Lieblingsspiele. Neben der Tatsache, dass ihr auf diese Weise würdige Gewinner küren könnt, wartet auch noch eine brandneue Playstation 3 auf einen Glückspilz. Das gute Stück wird nämlich unter allen Teilnehmern, die ihre Stimme abgeben, verlost.
Wir wünschen euch viel Glück.
Link: Zur Awards-Seite
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Event auf dem Testserver: Last man standing
von DevilDawn | 11.12.2008 - 08:11 Uhr
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Das neue Avatar-Kampfsystem ist jetzt auf dem Testserver und kann ausprobiert werden bevor es auf die Liveserver geht. Um dies zu Feiern veranstalten wir einen "Last man standing" Jeder-gegen-Jeden Kampf in der neuen PvP-Arena auf dem Testserver. Man kann dort jeden Angreifen, auch Spieler der eigenen Nation! Es ist ein Kampf für Alle, gegen Alle!
Der letzte Spieler der am Leben geblieben ist bekommt einen einmaligen Titel auf den Liveservern auf einem Charakter seiner Wahl. Er bekommt außerdem auch ein offizielles "Pirates of the burning Sea" T-Shirt.
Das Event beginnt um 02.00 PST / 22.00 GMT (23.00 in Deutschland) an diesem Sonntag dem 14. Dezember. In den ersten 60 Minuten werden Charaktere gelevelt und neue AvCom-Waffen und -Ausrüstung verteilt, ihr solltet also bis 02.30 PST (23.30 CET) bereit sein. Vergesst nicht das ihr auch noch neue Fähigkeiten wählen müsst bevor es losgeht!
Die AvCom Testarena kann von Marsh Harbour, Jenny Bay, Vera Cruz und Charlesfort aus durch spezielle NPCs betreten werden.
Wir freuen uns euch dort zu sehen!
/ Rhaegar
Quelle: www.burningsea.comLink: Avatar-Kampfsystem
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Update auf 1.11 kommt heute für "Testbed"
von DevilDawn | 10.12.2008 - 07:26 Uhr
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Rhaegar hat Angekündigt das der Patch 1.11 (aka AvCom-Revamp) heute (10.12.2008) auf den Testserver gepusht wird.
Wer also das neue Schwertkampfsystem ausprobieren will, sollte rasch noch seinen Charakter auf die Testumgebung kopieren. Sobald 1.11 auf dem Testserver ist, kann kein Charakter mehr kopiert werden.
Quelle: www.burningsea.comLink: Charakter Copy
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